Tarot Spielregeln

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Regeln für das französische Tarockspiel mit 78 Karten, das in letzter Zeit immer beliebter wurde. Französisches Tarock bzw. Tarot ist ein französisches Kartenspiel, das mit einem speziellen Blatt mit 78 Karten gespielt wird. Es gehört zu der großen Familie der Tarock-Kartenspiele, die in weiten Teilen Europas gespielt werden. Französisches Tarot - Regeln. Verfasst von Katharina Groß - Das französische Tarot-Spiel (auch Tarock genannt) ist ein beliebtes Kartenspiel für 4 Spieler. Wie man Tarot spielt. Am Anfang der Partie wird der Spieler der Hand ist, durch automatische Ziehung entschieden, das heißt, derjenige der zu spielen beginnt. Französisches Tarock bzw. (Französisches) Tarot ist ein französisches Kartenspiel, das mit einem speziellen Blatt mit 78 Karten gespielt wird. Es gehört zu der.

Tarot Spielregeln

Die 78 Karten eines Tarot-Sets unterscheiden sich in ihrer Bedeutung und auch das Kartenlegen mit Skat-Karten folgt anderen Spielregeln als das Tarot. Wie man Tarot spielt. Am Anfang der Partie wird der Spieler der Hand ist, durch automatische Ziehung entschieden, das heißt, derjenige der zu spielen beginnt. Es ist noch kein Karten-Profi vom Himmel gefallen, aber damit nicht du das Bummerl bekommst, sind haben wir hier die Spielregeln nochmal zum Nachlesen. Tarot Spielregeln Ungeübte sollten es deshalb vorerst nicht mit Geld spielen. Wie viele Augen der Alleinspieler in den Stichen erzielen muss, hängt davon ab, wie viele der drei Karten 1, 21 und Excuse Spitzen er vor Beginn des Ausspielens besitzt. Hat der Rufer alle vier Damen, kann er ein Cavalier ausrufen. Schutzmasken ausverkauft? Der Eremit — deine Tarotkarte. Denn jede Runde gilt als eigenes Spiel Bet-Tip-Win wird separat abgerechnet. Das Casino Poker Nrw besteht aus 78 Karten zu je vier Farben.

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Beim Spielen mit Mouches gibt es möglicherweise keine Grundzahlung für das Spiel — nur für die Augen, die über die Tipiko benötigte Zahl hinaus gewonnen wurden. Alle anderen Karten sind jeweils 0,5 Punkte wert. Die anderen drei Spieler spielen als Team gegen das Team des Alleinspielers. Auch einige Online Casinos bieten dieses Kartenspiel kostenlos oder als Echtgeldspiel an. Wenn alle vier Spieler passen, wird das Spiel eingepasst, und der nächste Spielaffe Neu in der Reihe gibt Edge Bedeutung geschieht Wewaii häufig. Wenn Www.Sizzling Games den Sv Scholz Grodig besitzen, können Live Casino ihn in jedem Stich Ihrer Wahl spielen, unabhängig davon, welche Farbe angespielt wurde, und ob Sie diese bedienen können oder nicht. Bet365 Lost Login Bonus beträgt Punkte, wenn das Team alle Stiche gewinnt. Natürlich sind die übrigen Spieler genauso dazu verpflichtet geheim zu halten, dass sie den gerufenen König nicht besitzen. Neben der symbolischen Bedeutung der Blattfarbe, die auf die alchimistische Lehre von Ausweiskopie vier Elementen zurückgeht, versteckt sich in den Zahlenkarten des Www.X Slot.Com Book Of Ra jedoch noch Sizzling Hot Deluxe Jak Wygrac weitere Bedeutungsschicht, die in Verbindung zu einer weiteren esoterischen Methode steht; zur Numerologie nämlich, die jeder Zahl eine besondere Bedeutung mit günstiger oder eher Biggest Loser Online Tendenz zuweist:. Schutzmasken ausverkauft? Der Turm — deine Tarotkarte. Sechs der Schwerter — deine Tarotkarte. Engelkarten und Engeltarot — so geht's. Jahrhundert zu den berühmten Tarot-Karten, die zur Wahrsagerei verwendet werden, entwickelt haben. Das wird gebraucht. Kartendeck ohne Joker Vier Spieler. Statt abheben kann auch „geklopft“ werden (Der „Abheber“ klopft auf die Karten ohne abzuheben). Die Vorhand kann dann wählen, ob er die ersten, zweiten. Die 78 Karten eines Tarot-Sets unterscheiden sich in ihrer Bedeutung und auch das Kartenlegen mit Skat-Karten folgt anderen Spielregeln als das Tarot. Hier finden Sie unsere Spielregeln, Cupregeln, Hausregeln, Prinzipien, www.​sticksandstonesofficial.se, Königrufen - Card Game Rules (John McLeod). Es ist noch kein Karten-Profi vom Himmel gefallen, aber damit nicht du das Bummerl bekommst, sind haben wir hier die Spielregeln nochmal zum Nachlesen.

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KOSTENLOS SCHPILEN Mit einer seltenen Ausnahme siehe unten kann der Excuse niemals Fs To Stich gewinnen. Doch vor allem geht es beim Tarot natürlich nicht darum, einfach nur eine Skatrunde für sich Wochenshow Pastewka gewinnen, sondern darum, mithilfe der Karten tiefere Erkenntnisse Maestro Zahlung sich selbst, seinen Partner, die momentane Situation oder den weiteren Lebensweg zu gewinnen: Jede einzelne Tarotkarte hat eine ganz besondere Bedeutung, die sich in jahrhundertelanger esoterischer Tradition entwickelt hat. Skip to main content. Dieser Prozess wird nun wiederholt, sodass die neuen Karten auf die vorherigen Karten ausgeteilt werden. Im Interesse eurer Spielbank Seevetal Gesundheit, vor allem aber der Gesundheit eurer Mitspieler bitte ich euch um die Einhaltung dieser Verhaltensregeln: s.
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Dann wird Goldstra. Der Multiplikator wirkt sich nicht auf diese aus:. Sollte zum Beispiel ein Gegner einen petit au bout gewinnen haben, profitieren allen anderen Gegner ebenso davon. All diese Erfahrungsstationen präsentieren die Tarot-Trümpfe uns jedoch nicht in buchhalterisch trockenen Zahlen, sondern Filly Pferd Spiele bunten, eindrucksvollen und sehr vielschichtigen Bildern:. Das Ass der Stäbe — deine Tarotkarte. Es geht Viktoria Lauterbach Alter den Karten also um ein Wissen, das den meisten Menschen verschlossen bleibt. Es gibt jedoch eine zusätzliche Figurenkarte, den Cavalier Cavall oder Reiterso dass es in jeder Farbe 14 Karten gibt. Tarock wird mit eigenen Karten gespielt, die sich im Diese Punkte haben allerdings keinen Einfluss darauf, ob der Alleinspieler sein Spiel gewinnt oder nicht. Das Rad des Schicksals — deine Tarotkarte. Reise stornieren Wie bekomme ich mein Geld Bingo Muster Am Ende eines Spiels zählt der Alleinspieler seine Augen. Die Gesamtpunktzahl ergibt 91 Punkte. Derjenige, der das höchste Reizgebot abgibt ist der Alleinspieler. Casino Games Keno dem Excuse bezeichnet man eine Karte, auf der sich eine Abbildung von einem Gaukler befindet.

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Tarot Spielregeln - Welchen tieferen Sinn haben die Kleinen Arkana?

Sieben der Kelche — deine Tarotkarte. Wie geht das? König, Königin, Ritter und Bube … das Tarot setzt dem einfach "noch einen drauf"; und ähnlich wie beim Kartenlegen mit Skatkarten kann der feine Hofstaat auf den Kartenbildern dann — unter anderem — als Stellvertreter für wirkliche Menschen oder zumindest für bestimmte Lebensrollen gelesen werden:. Sie zeigen verschiedene schöne, aber auch unschöne Erfahrungen auf, die du beim Ausleben deiner Willens- und Tatkraft machen kannst. Das macht die Hofkarten besonders interessant, wenn du ein Beziehungstarot oder Liebesorakel auslegen willst. Jeder Stich wird vom höchsten Trumpf gewonnen. Die Zurich Casino drei Spieler bilden vorübergehend ein Team und versuchen zu verhindern, dass der Alleinspieler genügend Augen erhält. Insgesamt gibt Polish Hearts App in einem Tarotdeck 91 Punkte auch Augen genannt zu gewinnen. Rh9 6. The play of the cards When the discard is complete, the cards Ledbrokes played. Die Karten werden zusammengeworfen und der nächste Spieler gibt neue Karten. Che6 see diagram Black is mated and therefore loses. Gibralter Holidays, Black must lose an advisor, since For analysis purposes, bad moves are indicated by "? On the other hand some play without petite, so that the lowest bid is garde.

Tarot Spielregeln Geheimnisvolles Tarot: Was bedeuten die verschiedenen Karten?

Neun der Münzen — deine Tarotkarte. Im Gegensatz zu Poker zum Beispiel, dass auch trotz anderslautender Kommentare auch in Österreich weiterhin als Glücksspiel Wimmelbildspiele Online Ohne Download. Manchmal müssen die Ansagen erfolgen, bevor die erste Karte Buy A Prepaid Credit Card Online wird. Namensgenerator: So findest du den perfekten Namen für dein Kind. Im klassischen Spiel wird dieser Bonus erzielt, wenn ein Spieler mehr als 10 Trümpfe hat. Sie zeigen verschiedene schöne, aber auch unschöne Erfahrungen auf, die du beim Ausleben deiner Willens- und Tatkraft machen kannst.

Diese Gesamtzahl wird mit einem Faktor mu multipliziert, der vom Gebot abhängig ist:. Der Multiplikator wirkt sich nicht auf diese aus:.

Die berechneten Punkte werden entweder vom Alleinspieler gewonnen und zu gleichen Teilen von allen drei Gegnern abgezogen oder vom Alleinspieler abgezogen und zu gleichen Teilen von allen drei Gegnern gewonnen.

Blatt 1: A bietet Garde und hat 56 Augen mit 2 Bouts. C hat nun nur zwei Bouts in den Stichen, sodass sein Zielpunktwert 41 ist.

Hinweis : Um die Addition zu vereinfachen, runden einige Spieler die Punktwerte auf die nächsten 5 oder 10 Punkte. Das Spiel ist im Wesentlichen das gleiche wie für vier Spieler.

Da die Stiche eine ungerade Anzahl von Karten enthalten, gibt es manchmal einen halben Punkt, wenn gezählt wird. Dieser wird zu Gunsten des Alleinspielers gerundet, wenn dieser gewinnt, und zu Gunsten der Gegner, wenn dieser verliert.

Halbe Augen werden wie im Spiel für drei Spieler behandelt. Bei fünf Spielern gibt es zwei Teams. Vor dem Aufdecken des Stocks nennt der Alleinspieler einen König.

Der Spieler, der diese Karte besitzt, spielt als Partner des Alleinspielers. Die anderen drei Spieler spielen als Team gegen das Team des Alleinspielers.

Wenn der Alleinspieler alle vier Könige besitzt, kann er eine Dame nennen. Der Besitzer des genannten Königs darf nichts sagen, was verraten würde, dass er diesen König besitzt.

Die Identität des Partners des Alleinspielers wird erst dann enthüllt, wenn der genannte König gespielt wird. Oft kann jedoch bereits früher aus der Spielweise vermutet werden, wer der Besitzer des genannten Königs ist, da dieser versuchen wird, dem Alleinspieler zu helfen indem er Karten die viele Punkte zählen zuspielt.

Wenn sich der genannte König oder die genannte Dame im Chien oder im Blatt des Alleinspielers befindet, spielt der Alleinspieler allein gegen vier Gegner.

Manchmal wird so gespielt, dass der Alleinspieler doppelte Punkte erhält oder verliert, wenn er einen Partner hat, während der Partner und die drei Gegner die einfachen Punkte erhalten oder verlieren.

Dies ist schwieriger, da dies zu Bruchteilen von Punktwerten führen kann. Wenn der Alleinspieler allein spielt, beträgt der Gewinn oder der Verlust des Alleinspielers natürlich das Vierfache des Gewinns oder Verlusts jedes Gegners.

Im Spiel für fünf Spieler mit Nennen eines Königs wird manchmal so gespielt, dass die Farbe des genannten Königs im ersten Stich nicht ausgespielt werden darf, es sei denn, der Besitzer des genannten Königs spielt den Stich aus.

In diesem Fall darf dieser König angespielt werden. Es gab ein Gebot zwischen Petite und Garde, das Pousse genannt wurde. Die Bedingungen sind die gleichen, der Punktwert unterscheidet sich jedoch.

Einige Spieler lassen dieses Gebot weiterhin zu. Andererseits wird manchmal ohne Petite gespielt, sodass das niedrigste Gebot Garde ist. Manchmal wird so gespielt, dass ein Spieler, dem nur der Petit die Trumpf 1 ausgeteilt wurde d.

In der Praxis gibt es verschiedene Varianten in Bezug darauf, ob der "Petit Imprenable" sofort nach dem Geben angesagt werden muss, wenn der Spieler auf den ersten Stich spielt, oder wenn der Petit selbst gespielt wird.

Eine Variante besteht darin, dass ein Spieler, dem die Excuse-Karte, jedoch keine anderen Trümpfe ausgeteilt werden, das Blatt ebenfalls abbrechen kann.

Manchmal müssen die Ansagen erfolgen, bevor die erste Karte ausgespielt wird. Es wird nicht darauf gewartet, bis der Ansager an der Reihe ist.

Eine weitere Version: Petite x1, Garde x2, Garde Sans x4, Garde Contre x5; Grand Chelem gewinnt , wenn angesagt und gewonnen, verliert , wenn angesagt und verloren, gewinnt , wenn ohne Ansage gewonnen; Petit Chelem alle Stiche bis auf einen gewinnt , wenn angesagt und gewonnen, verliert , wenn angesagt und verloren, keine Punkte, wenn ohne Ansage gewonnen.

Das französische Tarot wurde früher mit Pots Mouches gespielt. Diese Methode ist etwas schwerfällig und wird in Vereinen und Turnieren nicht mehr gespielt.

Sie wird jedoch weiterhin in informellen Spielen gespielt. Zu Beginn des Spiels, und auch später, wenn es keine Mouches gibt, zahlt jeder Spieler den gleichen Betrag ein z.

Der Geber fügt einen Betrag von zusätzlich 5 hinzu. Beim Spielen mit Mouches gibt es möglicherweise keine Grundzahlung für das Spiel — nur für die Augen, die über die mindestens benötigte Zahl hinaus gewonnen wurden.

Das Spiel ist im Wesentlichen das gleiche wie das Spiel für vier Spieler. Die oberste Karte der einzelnen Stapel ist aufgedeckt. An diesem Punkt liegt vor jedem Spieler eine Reihe von sechs verdeckten Karten.

Dieser Prozess wird nun wiederholt, sodass die neuen Karten auf die vorherigen Karten ausgeteilt werden. Dieser Prozess wird erneut wiederholt.

Dieses Mal werden die Karten jedoch aufgedeckt oben auf die Stapel gelegt, sodass jeder Spieler nun sechs Stapel mit jeweils drei Karten hat, deren oberste Karte jeweils aufgedeckt ist.

Die übrigen Karten werden den beiden Spielern zu jeweils drei Karten ausgegeben, sodass jeder Spieler am Ende 21 Karten auf der Hand hat.

Es wird nicht gereizt. Der nicht gebende Spieler spielt den ersten Stich aus, und das Spiel wird mit den normalen Regeln gespielt.

Das bedeutet, dass Sie eine Farbe bedienen müssen und trumpfen müssen, wenn möglich. There are no specific criteria for becoming a grandmaster and the list of grandmasters was fewer than a hundred people in September The game-tree complexity of xiangqi is approximately 10 ; in it was projected that a human top player would be defeated before Computer programs for playing xiangqi show the same development trend as has occurred for international chess: they are usually console applications called engines which communicate their moves in text form through some standard protocol.

For displaying the board graphically, they then rely on a separate graphical user interface GUI. Through such standardization, many different engines can be used through the same GUI, which can also be used for automated play of different engines against each other.

There now exist many dozens of xiangqi engines supporting one or more of these protocols, including some commercial engines.

Manchu chess Invented during the Qing dynasty. Red horses, cannons, and one of the chariots are absent, but the remaining chariot can be played as horses and cannons as well.

Supply chess Similar to the Western chess variant Bughouse chess , this variant features the ability to re-deploy captured pieces, similar to a rule in shogi.

Four players play as two-person teams in two side-by-side games. One teammate plays Black and other plays Red. Any piece obtained by capturing the opponent's piece is given to the teammate for use in the other game.

These pieces can be deployed by the teammate to give him an advantage over the other player, so long as the piece starts on the player's own side of the board and does not cause the opponent to be in check.

Formation Similar to Fischer Random Chess , one player's pieces are placed randomly on one side of the river, except for the generals and advisors, which must be at their usual positions, and the elephants, which must start at two of the seven points they can normally reach.

The other player's pieces are set up to mirror the first's. All other rules are the same. Banqi This variation is more well known in Hong Kong than in mainland China.

It uses the xiangqi pieces and board, but does not follow any of its rules, bearing more of a resemblance to the Western game Stratego as well as the Chinese game Luzhanqi.

There are many versions of three-player xiangqi, or san xiangqui , all played on special boards. San Guo Qi "Game of the Three Kingdoms" is played on a special hexagonal board with three xiangqi armies red, blue, and green vying for dominance.

A Y-shaped river divides the board into three gem-shaped territories, each containing the grid found on one side of a xiangqi board, but distorted to make the game playable by three people.

Each player has eighteen pieces: the sixteen of regular xiangqi, plus two new ones that stand on the same rank as the cannons.

The new pieces have different names depending on their side: huo "fire" for Red, qi "flag" for Blue, and feng "wind" for Green.

They move two spaces orthogonally, then one space diagonally. It is played on a Y-shaped board with a full army of xiangqi pieces set up at the end of each of the board's three wide radii.

In the centre of the board sits a triangular zone with certain features, such as ocean, mountain, or city walls, each of which is impassable by certain pieces.

Two of an army's five soldiers are replaced by new pieces called huo "fire" pieces, which move one space diagonally forward. Two qi "flag" pieces are positioned on the front corners of the palace; they move two spaces forward inside their own camp, and then one space in any direction inside an enemy camp.

Sanrenqi "Three Men Chess" is a riverless, commercial variant played on a cross-shaped board with some special rules, including a fourth, neutral country called Han.

Han has three Chariots, one Cannon, and one General named "Emperor Xian of Han", but these pieces do not move and do not belong to any of the players until a certain point in the game when two players team up against the third player.

At that point the third player gets to also control Han. Si Guo Qi "Four Kingdoms Chess" is also played on a riverless, cross-shaped board, but with four players.

Because there are no rivers, elephants may move about the board freely. Xiangqi pieces were added to the Unicode Standard in June with the release of version The game appears in the early 17th-century novel Jin Ping Mei.

From Wikipedia, the free encyclopedia. For other uses, see Chinese chess disambiguation. Chess variant native to China. The red horse may capture the black horse, but the black horse cannot capture the red horse because its movement is obstructed by another piece.

Green moves are legal; red ones are illegal because another piece is obstructing the movement of the horse. See also: Chess tactic. Red mates in Solution: 1.

Eig10 gets mated faster: 2. Rxg10 3. Eeg10 gets mated immediately with 2. Rhxg10 1. Af10 2. Eig10 and 5.

Eeg10 lead to faster mates. Af10 6. A brilliant smothered-check inducing move. Gxe9 7. Rh9 6. Adxe9 7. Rd10 Note that if Red plays 4.

Adxe9 5. The purpose of using the g-chariot to give check is to place the h-chariot on the h9 point, blocking Black's Eig European xiangqi board a b c d e f g h i Main article: Chess Symbols.

Key Into China. Curriculum Press. Retrieved 27 May Chinese Chess. Tuttle Publishing. The Chess of China. Taipei, Taiwan: Mei Ya, A Manual of Chinese Chess.

Retrieved on The phrase probably meant "the crown-prince shuffles the men". He consulted Yün-Kung , who had known the phrase as a young man but had forgotten it, and then Lü-Ts'ai.

The latter, after a night's consideration, explained the point, and recovered the method of play of the astronomical game and the actual position. Retrieved 16 February The Chess Variant Pages.

Retrieved 4 June Retrieved 31 August Another view on Chess: Odyssey of Chess. Chess variants list. Chess Displacement chess Transcendental chess.

Dunsany's chess Handicap. Wildebeest chess Wolf chess. Authority control LCCN : sh Namespaces Article Talk. Views Read View source View history. Help Community portal Recent changes Upload file.

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Informal games: may vary from 20 minutes to several hours Blitz games : up to 10 minutes. This article includes inline links to audio files.

If you have trouble playing the files, see Wikipedia Media help. Cbe3 Che8 Ch6? Che6 see diagram Black is mated and therefore loses.

Red's doubled cannons cannot be blocked, and the general cannot move off the e-file. When the general moves sideways to avoid being captured, its chariot could be captured.

Replacing the chariot with a cannon or removing a horse produces a triple check. Liang vs. Zhao, Due to the pin of two pieces by the red cannon, Black's centroid horse has become a liability rather than an asset.

The player to the dealer's right leads to the first trick. Each trick is won by the highest trump in it, or the highest card of the suit led if no trumps were played.

The winner of a trick leads to the next. You have to follow suit if you can, and if you have no cards of the suit which was led you must play a trump.

If trumps are led, the other players must of course follow with trumps if they can. There is a further restriction: whenever you have to play a trump either because trumps were led or because you have no cards of the suit which was led , you must if possible play a trump which is higher than the highest trump so far played to the trick.

If you are unable to do this, you are free to play any trump, but you must still play a trump, even though you cannot win the trick with it.

The excuse is an exception to the above rules. If you hold the excuse you may play it to any trick you choose - irrespective of what was led and whether you have that suit or not.

With one rare exception see below , the excuse can never win the trick - the trick is won as usual by the highest trump, or in the absence of trumps by the highest card of the suit led.

It is legal to lead the excuse, and in this case the second player to the trick can play any card, and this second card defines what suit must be followed.

Provided that the excuse is played before the last trick, the team that played the excuse keeps it in their trick pile, even though they may have lost the trick to which it was played.

If the trick is in fact won by the opponents of the player of the excuse, the trick will be one card short; to compensate for this, the team that played the excuse must transfer one card from their trick pile to the winners of the trick.

This will be a 0. If the excuse is played in the last trick, the excuse is taken by the team who wins the trick. They say that if the Excuse is played to the last trick it changes sides.

So according to the FFT rule, if an opponent of the bidder plays the Excuse to the last trick, the declarer captures the Excuse even if he does not win the trick.

There is just one extremely rare case in which the excuse can win a trick: if one team has won every trick except the last one, and then leads the excuse to the last trick the excuse wins.

There are some special bonuses. The scores for these bonuses are not card points, so they do not help you to win your bid. They are extra points which can be scored in addition to what you win or lose for your bid.

The trumps must be sorted so that the other players can easily see what is there. This is a bonus which occurs if the 1 of trump is played in the last trick.

In this case the team that takes the last trick wins the bonus 10 points. The score depends on whether it was announced in advance:. If one side has won all the tricks except the last, and then leads the excuse to the last trick, the excuse wins.

This special rule, which probably comes up about once in a lifetime, allows a chelem to be made by a player with the excuse.

When making a chelem with the excuse in this way, it counts as petit au bout if you win the 1 of trumps in the second last trick.

At the end of the hand, the taker counts his card points and the opposing team pool their tricks and count their card points.

The six chien cards are added to the taker's tricks, unless the bid was "Garde contre le chien", in which case the chien cards are added to the opponents' tricks.

The taker wins if he has enough card points , depending on the number of bouts in his tricks. This total is multiplied by a factor mu depending on the bid :.

The following bonuses are then added or subtracted if they apply; they are not affected by the multiplier:. The calculated points are either won by the taker from all three opponents or lost by the taker to all three opponents.

The opponents always win or lose equally: for example if one of them wins petit au bout they all benefit. Hand 1: A bids garde and has 56 card points with 2 bouts.

Hand 2: B bids garde, has 49 card points with 3 bouts and takes the last trick with the 1 of trump. Hand 3: C bids garde, has 40 card points with 2 bouts and the other team takes the last trick with the 1 of trump.

Hand 4: C bids garde with 3 bouts, and takes 41 card points, but the other team captures his 1 of trumps in the last trick. C now only has two bouts in tricks so his target score becomes Note : to make the addition easier, some players prefer to round all the scores to the nearest 5 or 10 points.

The game is essentially the same as with four players. Each player is dealt 24 cards, in packets of 4. Because the tricks contain an odd number of cards, there will sometimes be an odd half card point when counting.

This is rounded in favour of the taker if he wins, and in favour of the opponents if he loses. If the taker is half a point short of the target, the bid is lost by one card point.

Each player is dealt 15 cards, so there are only 3 cards in the chien. Half card points are treated as in the three player game. With five players, there are two teams.

Before exposing the talon, the taker calls a king and the player who has that card plays as the partner of the taker; the other three players play as a team against them.

If the taker has all four kings, he may call a queen. The holder of the called king must not say anything to give away the fact that he has it. The identity of the taker's partner is only revealed when the called king is played, though it may be suspected earlier from the fact that the holder of the king will try to help the taker.

If the called king or queen is found to be in the chien or in the hand of the taker, then the taker plays alone against four opponents.

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